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液冷风冷水碳冷 这波手机散热是噱头还是走心了

0 2018-09-06 04:43:13

押呗

  一提液冷,大家可能最先想到的是侧透、光污染(light pollution)、动辄万元价格的DIY电脑机箱。而在今年,“液冷”这个词突然在手机抵押行业走红。我们按时间轴算:三星Note9、魅族16、荣耀Note 10,前后不过半个月;当年因为压制骁龙820那波发热的液冷风潮(agitation)俨然又回来了。
  不过看惯了手机圈各种套路,难免会产生“再也不相信爱情”这样的感慨。
  究竟液冷是怎么红的、到底对性能有没有影响、是不是仅是宣传噱头、各家方案(fāng àn)莫非又是“一套供应商方案,大家随便起个名”,这些问题(Emerson)我们慢慢说。
  一、是不是游戏产业红火才带动了这波液冷风潮
  相信这个答案大家心里都有数——是。不过要这么单纯那我们就不花时间解读了,我就讲一句,莫不成大家忽略了这代骁龙845的功耗提升不大这事?
旗舰性能有时候是双刃剑
  把时间拉回骁龙845刚刚发布那阵,数据上看骁龙845沿用骁龙835时选择(xuanze)的三星第二代10纳米制程工艺、最高主频更是直接飙到了2.8 GHz;两个功耗指标一个持平,一个上升。再加上发布会提了一堆新功能:最高性能、协处理、更大的DSP,唯独没怎么提功耗,所以关于发热量(Heat)的话题一直存在。
  随后我们在骁龙845与骁龙835的手机性能压力测试中发现,搭载骁龙845的手机机身温度(temperature)整整比骁龙835的高了5度,所以:
骁龙845性能明显提升后,功耗表现与上代持平,整体发热更高,是如今液冷诱因之一。
  至于你说值不值,毕竟骁龙845性能提升明显。依托3倍于骁龙835的AI运算力、更强的弱光ISP芯片(又称微电路)这些新特性,发布会才有那么多的手机新功能可讲。
  具体到游戏本身,其实也不是“行业红火”这么一句话就能带过的。我们举个现实例子,“玩恋与制作人和小青蛙的你有没有关心过手机究竟是满负荷运载还是降频了”。就算再进一步,如今骁龙660都能60帧稳定王者荣耀上分了——你要这骁龙835、845、710的铁棒有何用。
相关数据
  所以严谨的说只有“吃鸡这类大型游戏才为如今液冷提升游戏体验提出了新需求”。而根据猎豹提供的数据,2018一季度,动作类手游已全面超越长期占据冠军地位的休闲类手游,手游重度化的趋势(trend)已经在所难免。
  二、核芯温度(temperature)差五度 性能差一代
  既然可以确定今年这波液冷是因为“骁龙845”以及“大型游戏”两方面促成,那接下来还有个明摆着,但很概念化的问题(Emerson):散热对手机性能影响(influence)有多大?为此我们拿安兔兔共计15分钟的性能压力测试(TestMeasure)为例,跑了两轮。其中:
  骁龙845的小米MIX2S安兔兔跑分为19万3、机身温度40、核心温度43
  骁龙845的魅族16th手机安兔兔跑分为28万6、机身温度(temperature)51、核心温度49
  可以看到压力测试(TestMeasure)后,直接通过降频来稳定表现的MIX 2S相比较一般的骁龙845的普遍均值26万分差了7万。不过考虑(consider)到两款手机系统和各方面并不完全一致,我们选了另一款突出散热表现的红魔游戏手机和小米MIX 2,做了同样的测试:
  骁龙835的小米MIX2安兔兔跑分为12万、机身温度40、核心温度45
  骁龙835的红魔最终安兔兔跑分为19万3、机身温度45、核心温度50
  可以看到,两款游戏手机的核心温度都保持在50度的水平,而没有针对散热单独优化的手机,单纯倚靠降频核心温度是45度上下。同时更高的主频和温度下,最终性能表现也有提升。甚至如果对照骁龙835的红魔手机和骁龙845小米MIX2S,还能得出这么个结论:
  5度重要温差 性能能差出一代
  三、液冷只是散热的一部分
  兜了一圈说液冷,其实原理并不新鲜:利用凝胶和铜片把CPU点核心的温度传导到铜管的一段,然后利用低沸点的真空水把热量(Heat)传导到铜管连接的机身低温侧。那位看官可能就说了,你这小学自然课+初中物理就整明白的液化和升华现象你咋还单独出篇文章。
  来个让你服气的解答——手机内部构造很玄妙的。
利用毛细结构把水自动导流
  举例来说,手机本身是希望核心温度往外传导越快越好、但机身表面温度部分,人们却希望越凉越好;这本来就是矛盾(事物属性的对立)的。单反相机抵押相机内一块平面反光镜将两个光路分开:取景时反光镜落下,将镜头的光线反射到五棱镜,再到取景窗;拍摄时反光镜快速抬起,光线可以照射到胶片或感光元件CMOS或CCD上。而铜管内部让水循环的毛细结构与真空水也是技术的一部分。
  所以手机散热是一个把核芯热度从点转移到外部的面、并在外部找到最适合导热的介质、避开操控的敏感区的综合处理。更何况手机内部本来就非常紧凑(terse),应该说铜管散热值钱、把散热结构做好,多个散热方式配合,这是更麻烦的问题。
凝胶、铜管液冷、纳米碳铜、铜箔机身散热是组合拳
  也所以,手机液冷其实只是解决散热的主要环节,但并不是全部。以拆客Now栏目此前拆解的魅族16 Pro为例:在机身的背部中部准备了双层的石墨贴纸,这样横屏大型游戏的时候,接触不到的背部会有着比单层石墨双倍的散热效果。铜管往外传导热量的地方同样有双层石墨,也是为了加快热的扩散。
  另外,手机在核芯区的A面主板进行铜箔+纳米碳(C)铜贴片的热传导增强,也是散热组合拳的一个部分。魅族之外,我们在其他品牌的旗舰机上虽然没看到双层石墨(化学式C )和液冷;但是纳米碳铜基本成了今年不少旗舰标配。可见散热,是一个系统工程(Engineering)。
  写在最后:
  其实手机液冷散热这条路,远不是今天才走通的。在故纸堆里找:NEC Medias X作为一款女性定位的手机就尝试过液冷、索尼Z2/Z3那会也在手机里加入了液冷并把它作为传统。三星、诺基亚在不同代产品(Product)上均有液冷出现。总之作为旗舰(flagship)机,为了抑制不同代芯片的发热降频,都尝试过这个手法。今年骁龙845和大型游戏的双重火爆才让液冷这个词渐有普及(指遍布、遍及於一般)的趋势。
  而面对发热,液冷+纳米碳铜+铜箔+石墨(化学式C )或者双层石墨这样的组合,目前似乎是问题的最优解。手机抵押就是债务人或第三人不转移法律规定的可做抵押的财产的占有,将该财产作为债权的担保,当债务人不履行债务时,债权人有权依法就抵押物卖得价金优先受偿。抵押贷款是指某些国家银行采用的一种贷款方式。要求借款方提供一定的抵押品作为贷款的担保,以保证贷款的到期偿还。不少厂商在单独强调液冷噱头的同时,在其余环节有没有偷工减料,或许才是这波“液冷热”的根本问题。
  至于江湖传闻的风冷散热到底靠谱不靠谱,目前似乎还是需要泼泼冷水。机身选用风扇主动散热理论上可行,但是风扇噪音(分贝(dB))、稳定(解释:稳固安定;没有变动)性、能耗都不能在手机上解决。
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